拳皇97八神庵是绝对的“一哥”,为什么到了98版本里地位就变了?

游戏攻略评论1,8995阅读模式

在拳皇97里,八神确实是公认的一哥,最强的角色,但到了拳皇98中,整个游戏的平衡性都调整的更加合理了,以前比较强力的角色在这里大多都做了削弱,以前太弱的角色在这里都做了加强,八神在98和97中的细节还是有很多不同点的,下面我来详细分析一下9798里面八神的差别吧。

指令投屑风不再无责任

拳皇97八神庵是绝对的“一哥”,为什么到了98版本里地位就变了?

首先是屑风出招指令的修改,因为拳皇98中的指令投都加入了出招动作,在97中,你如果在不能成功抓取的时候输入了近身技的指令,这时候会发出来其他技能,也可能是发动普通攻击,没有任何出招动作,比如八神我们一般是用↙→C的简化指令来使用屑风,这样在抓不到的时候,或者敌人此时跳起来了,八神就会使出近身重拳打掉敌人,这种无责任出招非常不平衡,而98既然加入了出招动作,那么屑风的指令就和暗勾手指令冲突了,所以给改成了6246这样的输入方法,用起来其实是没有426顺手的,起手还略有延迟,98中屑风这个近身技绝对称不上一个强力的技能,成功率和97没得比。

普通技的小改动

拳皇97八神庵是绝对的“一哥”,为什么到了98版本里地位就变了?

普通技总体都是削弱的,没有97中判定高,击打产生的硬直时间也变短了一点点,比如八神跳起来重腿,在拳皇97中的判定范围是比较靠下的,而在98中这个范围就不够靠下了,甚至拉尔夫的蹲C都可以破掉八神的跳D,特殊技前A变慢了,这个改动还好吧,97中速度太快,你不用简化指令的话很难连八稚女, 98中是刚刚好,但这样不好的方面就是攻击节奏变慢了,再也不能流畅的把对手逼在墙角了,攻击衔接上,对手的反应时间也变快了,相对来说就是连续的进攻漏洞变大,这个其实挺合理的,97里面有点过分了,一些连续的有节奏的攻击简直滴水不漏,只能让人一味防御。

技能和必杀技的削弱

拳皇97八神庵是绝对的“一哥”,为什么到了98版本里地位就变了?暗勾手不算削弱,还略微强了一点,其他的招系列都改了,升龙还好,小升龙也可以一击倒地了,葵花收招硬直时间变长,版边小葵花没有那么容易挤到人了,八稚女终于改的正常了,在97中的八稚女大家还记得吧?在那个可以裸杀的年代,八稚女简直不讲道理啊,这明明是趴在地上前冲的技能硬是对空无敌,你没掉下来人家还就趴那等着你落地,很多人物在空中对八稚女的破解方法为0,98中就好多了,八稚女对空不是不可以,需要看机会,超杀的判定会更加强一点,普通八稚女很容易被打掉的,而且也不会趴那蹲人了,敌人没落地八神会穿过去。

无忧拳皇
  • 本文由 发表于 2021年9月16日
  • 转载请务必保留本文链接:https://www.51kof.com/3168.html
拳皇97——大蛇(真七枷社)队出招简化表 游戏攻略

拳皇97——大蛇(真七枷社)队出招简化表

拳皇基础知识 键盘中的数字代表的只是摇杆的8个方向,5是摇杆的原点,1、2、3、4、6、7、8、9是摇杆的方向(上跳、下蹲、左蹲、右跳等) ...
匿名

发表评论

匿名网友

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen:

确定