值得一试的系列新作,《拳皇15》上手体验

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在经历了《拳皇14》褒贬不一的评价后,2 月 17 日,《拳皇15》终于正式解锁。我也是在第一时间玩到了这款格斗游戏新作,为了保持新鲜感我并没有参与之前的公测体验,仅在发售前通过零星的对战录像和一系列宣传视频对游戏有个大概的印象,也是想借此机会从零开始同大家一起感受这款阔别已久的拳皇新作。

*以下将轻拳、轻脚、重拳、重脚以 A、B、C、D 代替

大幅提升的视觉效果,人气角色回归

对于格斗游戏这一类稍有门槛的游戏来说,能否吸引新人尝试的最主要因素恐怕要数画面了。这次《拳皇15》虽然动作模组还是沿用了前作的设计,但人物建模方面则是有了不小的加强,特别是在面部等细节方面进行了调整,在许多必杀技特写上可以看出表情刻画的更为细致。

而且有之前《侍魂 晓》的画面革新尝试,这次同样使用虚幻4引擎制作的《拳皇15》整个画面也使用了更有 2D 感的渲染方式,相比前作画面表现更为柔和。相比前作的生硬画面表现,这一作上来的观感还是可以让人接受的,而且在 PS5 和 PC 上的 4K 画质表现更为细腻。

值得一试的系列新作,《拳皇15》上手体验

截图为ps4pro画面

作为在中国最具人气的格斗游戏,不管你玩没玩过系列作品,但或多或少都会对八神庵、草薙京这些名字略有耳闻,这次《拳皇15》初版登场角色共有 39 名,其中包括了过往的人气角色诸如:大蛇一族队(七枷社、克里斯、夏尔米)、以及酷似「K9999」的柯隆等。

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另外官方在发售之前还提前公布了 3 月和 5 月将会更新的两队 DLC——「狼之印记」队和拥有人气角色吉斯和山崎龙二的「南镇队」,而在官方公布的运营计划中还会有两队人物会在 2022 年加入战斗,预计今年参战角色将达到 51 名。

顺带一提,这次故事集结了「大蛇篇」「音巢篇」「阿修篇」以及《拳皇14》的历代主角,而至于剧情的发展我这里也不过多剧透了,还请入手的各位自行体验吧!

丰富的游戏模式,情怀值拉满

接下来介绍下这次游戏中包含的模式,除了故事模式、本地对战、及线上排位赛、房间对战等这些格斗游戏的标配外,这次也有方便新手了解系统的教学模式,在此你可以大致理解游戏的操作方式及拳皇独有的格斗系统。而在「任务」选项里,你可以按照官方给出的连续技来大概熟知每个角色可取消必杀技的连招方式,当然如何掌握打出最大伤害的连招还需要自行摸索或者去网上「抄作业」,游戏里自带的连招任务仅仅可以让你最基本的了解角色招式特性。

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此外,这次在模式里的最大亮点便是「唱片骑师电台」,本作收录了《拳皇》、《饿狼传说》、《侍魂》《合金弹头》等 SNK 当家作品的原声音乐,并可以根据喜好设置成战斗时的BGM,不过初期仅可选拳皇94、14 和 15的部分曲目,想要解锁其他曲目,需要达成特定因缘对决以及使用特定组合通关才可以,这一波情怀设定值得加分!

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系统的新尝试

再来聊聊格斗游戏的重中之重——格斗系统。首先是这次新加入的「粉碎打击」系统(SHATTER STRIKE),令防守方又多了一种攻防转换的可能性。发动条件为 236C+D,消耗一条气槽。发动时自身先进行防御动作然后攻击对方,如果对方在空中被击中后,则会受创从墙壁反弹回来;地面命中对方则会直接造成对方膝崩,可转换为自己进攻。如果成功命中,则自身也会回收半格能量。但如果粉碎打击被防,那也将会给对方带来很大的反击机会。

值得一试的系列新作,《拳皇15》上手体验

此为pc版画面

但这几天看了一些高手对局,目前此系统使用的情况不太多,许多人更愿意把手中资源投入到 「EX必杀技」的使用上。不知道随着游戏的深度开发,在对局中此新系统会不会能发挥出奇效。

关于前作的极限模式(MAX MODE)这次依然保留但用法上有所更改,极限模式需要裸开,消耗两条气槽,输入 B+C 即可发动,在此模式下角色攻击力会提升,破防值也会增加。

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此为pc版画面

而在普通技或特殊技击打对手时按 B+C 发动的则为快速极限模式(QUICK MAX MODE),发动时人物会向前跑动一段距离近身对手,然后取消掉之前的攻击动作,可以继续压制或者连招对手,但在此模式下攻击力和防御耐久值不会增加。

另外要想打出大伤害,还需要熟练掌握在必杀技或是在超必杀技之间的超级取消/高级取消以及顶点取消,这一点大家可以在教学模式中理解如何操作。而且三个人的排兵布阵也更为讲究,选择一个高伤害的角色来守底应该是首先要考虑的事情。

当然,围绕着极限模式所展开的进攻依然是一大重点课题,所以大家在练习时也可多多练习极限模式下的操作。

此外为了照顾新玩家,《拳皇15》依然还保留有前作的「连击」系统,只需要连续输入AAA 后再按 B/C/D,即可发动特定超必杀技形成特定的连招。即使你不太熟悉格斗游戏,这样一来在对战中也可以体会到连招的乐趣。

值得一试的系列新作,《拳皇15》上手体验

个人体验

这次虽然依然大体沿用了 14 的建模及动作模组,但新的画面风格在观感上好了不少。在目前的对战环境中,上代让人诟病的 2B 起手 B+C 爆气的千篇一律打法在这代中有所改善,进攻的思路也比以前多了不少,相信伴随着一众高手的开发,接下来在观赏性上还会有一定提升。这次的打击感也比前作有了不小进步,许多角色的招式都有拳拳到肉的感觉。

游戏刚发售不久,但目前我在游戏过程中碰到了诸如在练习模式和对战结束被爆衣时偶尔卡顿的问题(使用平台为ps4 pro),希望官方可以在日后修复。此外目前从人物强度上来说,特瑞和拉尔夫都处于顶级位置,爆发和拳脚性能十分优秀,不知道官方何时会调整第一波平衡性,以至于可以让更多的人物有上场的机会。

特别值得一提的是这次网络对战加入了回滚代码,目前我个人打了 50 多盘网战,在没有借助任何加速器的情况下整体连线质量感觉还算稳定,当然也有和外国玩家对战时丢包的情况,但总体来说目前效果还是可以接受的,如果是同城的话,那么和线下对战几乎没有区别。

值得一试的系列新作,《拳皇15》上手体验

总之,作为系列的最新作品,如果你喜欢格斗游戏或是《拳皇》这个 ip 的话,还是推荐上手试一试。当然,想要玩儿好还是需要一定的练习量,但熟练掌握连招后,打出大伤害的爽快感还是非常强烈的。

本作特色:

爽快的连招系统,可以一套打出超高伤害大量情怀向 BGM 的可自定义选择加入回滚代码后不错的联机质量系列人气角色回归

一些小问题:

角色平衡性可以适时调整让更多角色有上场机会Ps4 平台有时会有些许卡顿个别场景背景过于花哨,对战时有些干扰视线各平台输入延迟不一样,希望可以日后改进

无忧拳皇
  • 本文由 发表于 2022年3月19日
  • 转载请务必保留本文链接:https://www.51kof.com/5562.html
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