拳皇97跟98的区别

2022年3月21日游戏动态评论105阅读模式
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拳皇97跟98的区别如下:

1.游戏属性:98人物多于97。98游戏速度较任何一代都要好。98的人物是历代人物的交集,可以说玩好98是玩好KOF的基础。人物招式比较平衡,BUG较少,判定修正,玩98有一种扎实的厚重感。

2. 游戏判定:97招式指令的模糊(指令优化),容易上手,指令投更容易抓到别人,利用游戏BUG连招。但97BUG过多,人物实力不平衡,部分招式判定过强,以至于97的角色有“五强”说法和“裸杀”说法。98的BUG比97少很多,人物实力平衡性比97好,大部分人物攻击力下调,招式判定变弱。98的指令要求精确,不像97的简化指令。

3.指令投:98指令投抓空会出现失败动作,造成收招硬直。再也不像97一样无责任的指令投,随随便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。关于98的BUG很少,规则也比97少得很,除了大门的BUG震,EX模式下草薙京的无限奈落落,不知火舞的无限连,其他全都允许使用。

扩展资料:

《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。

【KOF】为官方的简称,取自每个单词的首字母。商标注册于SNK公司的名下。中国大陆和香港称"拳皇"。游戏官方公认的中译名为"拳皇"(可从SNK Playmore香港官网或部份系列作中的部份背景的文字得知)。台湾译为"格斗之王",则是来自当初游戏机台招式贴纸的译名。


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97打压制,有小跳空防,指令投没有失败动作,拳脚的判定范围大。
98打拆招,没有小跳空防,指令投有失败动作,拳脚判定范围大部分都比97要小,两边的距离比97更长。
97的对战规则为不准选暴走八神和丽安娜,不准裸杀。
98无规则。
97的优点是晕点低,破防快,指令投没有失败动作,血量少,判定范围大等原因,所以97更适合压制,打的很奔放。再加一点出招简化较容易,所以玩家非常多。
这么说吧,中国的格斗游戏的玩家全加一起都没有97的零头多,所以97才是代表了中国的格斗最高水平。
98和街霸2则是排在第二的。
再之后的02 铁拳系列 街霸系列等等都是玩家很少,根本不具代表性。
好比中国足球就几千个球员,怎么能是其他国家几十万球员组成国家队的对手?

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【转】
97
经过了一年的研究和制作,KOF97出现时大家都觉得奇怪:怎么这一代的画面比KOF96还简单,系统采用的还是KOF96
风格的“失败系统”?但投入游戏后,发现KOF97的系统简直可以用“完美”来形容!新人物增加的不多,但攻击手法和个性很独特,更有趣的是他们的反面性格刚好对应主角队三位成员的属性。 分别是:烈火、雷电和摔投!更惊喜的是这些不可思议的角色可以通过密技调出来使用!画面上没有KOF96明快,显得有些阴暗;但角色们新增加的《超级超必杀技》演出已经完全地祢补了这一切!很多角色还增加了一到两种超必杀技,前作中部分必杀技杀伤力过大的问题已经修正,可以说KOF97使玩家的心理战和技术操作都推向了一个新的高潮!很多玩家都是当时被她严谨的系统,多彩的连续技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。事实又一次证明了SNK的改革路线是正确的,如果当初的KOF96开始SNK就故步自封,现在的KOF97还用以前95的系统改良,能有今天的成就吗?同时大家都在想:KOF97已经各方面都无可挑剔,那KOF98还能怎么做啊?

98
前面说过,很多公司都把自己成功的游戏改一下就当新作品发售(如SF2、GGXX等),KOF98上市时,玩家的第
一反应就是:这会否只是KOF97的改良版? 对!你可以说她是KOF97的改良版,但绝对不是只把KOF97修改一点点就拿出来的作品! SNK是一家追求完美作品的公司,尽管玩家认为98已经很完美,但SNK收集了大量玩家的反馈后,决定在98中把前作的各方面都再改良! KOF98可以说是KOF系列最完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在KOF94、95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。颜色也回归到KOF96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。使很多玩家至今仍沉醉于KOF98的美梦中,他们不再打KOF的其他作品,只沉迷于KOF98的练习和对战,现在如果你到街机厅里,还能遇到很多这样的人

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除了比较明显的画面、音乐外还有以下几方面不同。
人物:除大蛇外97的人物全都在外从94到96出现过的角色几乎加入。
ps:未出现的是95的与八神一队如月影二96的boss队(吉斯、克劳萨、光头)藤堂香橙和总boss高尼姿。
系统:比较明显的对出招输入指令精确度要求明显提高,玩惯了97再玩98会明显感觉到找更难出了;移除了一些比较破坏平衡性的bug,譬如挥空取消的无限连、八神的鬼步等;削弱了一些角色的超杀,最明显的莫过于八神的八稚女;削弱浮空技能,浮空技能无法接超杀,貌似只有草剃例外;还有比较明显的是投技未命中时增加了失败动作,投技超杀未命中也消耗气,在以后的作品中一直沿用此设定;至于角色的一些调整就不一一列出了。
总体98相对于97平衡性更高。

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亲好哦很高兴为你解答,总体来说是98比97的速度和平衡性都有所提高!!!人物判定全有了明显变化。嘻嘻希望帮到你。楼主你空时可以看下王牌对决哦,很多英雄齐聚一堂的乱斗型动作对战新出来的哦,游戏里面有很多人是来自侍魂苍穹默示录的人物在游戏里更是能轻而易举的进行对战,并且自由的更换英雄进行练习增加实力呢。千变万化的装备人物很酷炫,技能炫丽特别是手动操控的快感,楼主可以尝试下王牌对决的。

无忧拳皇
  • 本文由 发表于 2022年3月21日
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